2) Règles

4. Maître d’arme

Quand un joueur atteint un niveau de maître dans la maîtrise d’une arme, il maîtrise si bien celle-ci qu’il peut utiliser avec elle des compétences qu’il maîtrise sur d’autres types d'armes. Cependant, il y a des incompatibilités, par exemple un maître d’arme à l’arc ne pourra pas utiliser rafale de coup.

De plus il gagnera des dégâts avec son arme : 
Dégat +4 : Arme à 2 mains, Arme à une main, Arme à distance, Arme d'hast
Dégât +2 : Arme 1 main plus bouclier, Ambidextrie, Arme discrète, Arme de poing

Voici le tableau des correspondances :
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