2) Règles
2. Magie Pure
La magie pure est une magie très coûteuse et dont les derniers sorts sont les sorts les plus puissants toutes magies confondues mais aussi les plus risqués.
SOIN
Incantation: 6 sec
Durée: 5 sec
Coût variable : 1 PM est converti en 2 PV
Épreuve: LE+5
Voici un sortilège qui peut vous rendre populaire dans une troupe d'aventuriers. Il peut réduire les fractures, stopper les hémorragies, refermer d'importantes plaies. Cependant, il ne peut pas recoller les membres tranchés.
DISPERSION DE MAGIE
Incantation: 2 actions
Durée: Immédiat
Coût variable : 10 PM minimum + supplément en fonction de l’objet (le MJ décide)
Épreuve: LE+4
Portée: jusqu’à 20 m
Ce sort permet de lever des enchantements costauds, ou de faire disparaître un problème, un piège ou un obstacle magique plus ou moins complexe.
BOUCLIER DE CRISTAL
Incantation: Immédiat
Coût: 8PM, Puis fait baisser les PM de l'enfant de l'éther en fonction du nombre de PI correspondant. Si le lanceur n'a plus assez de point de mana, le bouclier bloquera entièrement l'attaque mais se brisera après.
Épreuve: LE+2
Portée: 5 m
Ce sort invoque un bouclier de 2 m de haut et de large. C'est un bouclier incassable par la violence, peut importe la puissance de l'attaque. Tant que l'enfant de l’éther peut l'alimenter il ne se brisera pas.
Très rapide à invoquer il s’agit cependant d’un sort extrêmement coûteux, et l'enfant de l'éther ne peut plus bouger tant que le mur est actif.
RAYON DE MAGIE PURE
Incantation: Immédiat
Coût: 10 PM
Épreuve: Automatiquement réussit
Portée: 50 m
Dégâts: 3D6 + 7
Sort de dégât particulièrement puissant, ou l’enfant de l'éther tire un rayon depuis son doigt, Cependant après son utilisation l'enfant de l'éther ne peut plus utiliser de magie pour les 5 prochains tours.
DRAIN MAGIQUE
Incantation : Immédiat
Coût : 5 PE (juste le lancement)
Épreuve : LE+2
Portée : Contact
Drain : 1D6+6 d’éther par actions
Sort de drain d’éther. Si la cible ne possède pas d’éther elle perds des points de vie à la place. ATTENTION, minimum 1% du mana est automatiquement drainé (ainsi drainer un gardien vous tuera).
Drain Magique MODE ABSORPTION DE SORT
Incantation : une action (Peut être utilisé à la place d’une parade)
Coût : 5 PE
Épreuve : LE-2
Si réussit, l’enfant de l’éther peut absorber un sort qui est lancé sur lui, nullifier ses effets et regagner son coût en Éther.
ATTENTION ne fonctionne que sur les sorts pouvant être touchés.
RÉSERVE DE PROJECTILE MAGIQUE
Incantation : 1h
Épreuve : Création :LE-1
Utilisation : LE+4
Cout: 5pm par projectile
Stockage : PM max /10
Dgt : 2D6+4
L'enfant de l'éther peut faire un rituel pour stocker dans son corps des projectiles magiques qu'il peut lancer en une action.