3) L'empire

Les 4 grandes guildes de l’empire

L’empire a un système assez unique dans lequel VOUS êtes central, le système d’aventuriers. Le royaume contrôle tout via sa noblesse, et dans l’alliance tout le monde sait se battre donc les aventuriers sont très rarement utiles.
Dans l’empire, les aventuriers sont des mercenaires louant leurs services au plus offrant, et depuis très longtemps, ils ont compris l’importance de se regrouper en guilde. Aujourd’hui, plus de la moitié des aventuriers sont dans des guildes, des guildes qui apparaissent et disparaissent chaque jour, plusieurs guildes par ville, ça fait un sacré bordel. Mais à cette époque, 4 guildes dominent l’empire en termes d’influence, de capacité de combat et d'efficacité pour les missions. Et c'est de ces 4 guildes que l’on va parler.

Force brute

  • Guilde de la sainte sanglante : Edia LCOHLE
  • Localisation: Emerald
La plus ancienne, la plus admirée et la plus puissante guilde de l’empire. Dirigée par la lignée des LCOHLE, une lignée de saintes sanglantes à la force extraordinaire. Cette guilde est si puissante que l’empire la laisse veiller seule sur la ville d’Emerald et protéger tout l’empire contre les attaques régulières du royaume des rois dieux. Et il convient de remarquer que Force brute a très rarement échoué dans son rôle.

Il y a 100 ans elle a falli disparaître quand le royaume a lancé un assaut d’une violence jamais vue auparavant contre l’empire, Emerald fut presque rasée, la guilde Force brute massacrée et l’ancêtre d’Edia LCOHLE, sainte sanglante et chef de la guilde fut tuée par les princes du royaume. Après la guerre, tout le monde crut que c’était la fin de la lignée de la sainte sanglante et de la guilde. Le mari de la sainte sanglante de cette époque réapparût alors avec une enfant surpuissante qui devint sainte sanglante et répara la guilde Force Brute. La LCOHLE de cette époque avait senti le malheur arriver et avait échangé son enfant contre un autre et ainsi sauvé sa lignée. De nos jours, cette guilde a retrouvé toute sa puissance et certains disent qu'elle est au meilleur de sa forme. Les raisons : la présence de la sainte sanglante Edia, des guerriers qui s'entraînent et se battent tous les jours et apparemment un pouvoir berserk qui ne serait donné qu’aux membres de la guilde. À côté, cette guilde est présentée comme un endroit où fête et jeux font partie du quotidien.

Cependant, cette guilde n’est que très peu active dans les quêtes et missions “classiques”. Elle tourne la plus grande partie de son activité vers la défense de l’empire.

Le refuge dorée

  • Guilde du saint sanglant Mehsli GOL
  • Souvent appelé abusivement : La guilde des anges dorés.
  • Localisation: Witriw
Voici la guilde la plus atypique de l’empire. Fondée par Mehsli GOL il y a plusieurs décennies, elle a pour but premier de rassembler les races mineures de l’empire, et leur donner une bannière qui les protégera, veillera à leur simplifier la vie et à faire valoir leurs droits. Malgré ces principes qui lui valent une pression constante, notamment avec la noblesse de l’empire qui est particulièrement hermétique aux races rares, cette guilde n’a pas encore connu d'événements majeurs, ayant marqué son histoire et celle de l’empire.

Elle est particulièrement appréciée des aventuriers de l'est de l'empire. En plus d'être la plus importante guilde de la région, elle est souvent mandatée par les hautes instances pour des missions diplomatiques vers l'Alliance.

Toutefois elle possède aussi une part d'ombre puisqu'il se dit ça et là que des chimèrages inhumains y sont pratiqués sur certains membres, parfois sans que ceux-ci ne le sachent.

Les prêcheurs immaculés

  • Guilde d’Atlaka Munvoboy
  • Localisation : Mereign
Les prêcheurs immaculés ont été créés par Atlaka Munvoboy pour contrer l’influence des saints sanglants, effectuer des contrats qui d’ordinaire sont réservés aux saints et présenter une force de frappe capable de rivaliser avec eux. Une guilde qui ne compte que peu d'aventuriers mais dont les membres sont tous de grands noms ou de grands noms en devenir. Les membres de cette guilde portent une grande cape noir avec comme symbole sur le dos une auréole brisée. La grande force de frappe de la guilde vient du grand nombre d’aventuriers légendaires qui sont dans ses rangs.

Les avis sur cette guilde divergent énormément, certains les présentent comme une guilde très bienveillante et très juste qui aurait compris la menace des saints sanglants et voudrait protéger la population. D’autres disent que cette guilde a été fondé dans une folie vengeresse de son créateur Atlaka Munvoboy envers les saints sanglants, qu’elle pourrait menacer l’empire avec ses conflits avec les saints sanglants et qu’elle abuserait de méthodes douteuses comme l’assasinnat ou la torture. 

Les avis négatifs sur Atlaka sont renforcés par le fait qu’il est un enfant terne. Où est la vérité? Seuls les membres de cette guilde le savent vraiment et ceux-ci sont rigoureusement triés.

Dans les faits, cependant, il s’agit d’une guilde discrète, puissante, et on dit qu’elle pourrait faire plier des hauts dignitaires de l’empire et même certains saints sanglants grâces au génie administratif du chef.

La ruche impériale

  • Guilde dirigée par le conseil des 10 sièges
  • Localisation : Nildok
La guilde la plus présente de l’empire, si elle ne possède pas de grand nom, n’a pas fait de coup d’éclat incroyable ou ne fait pas particulièrement parler d’elle en politique, elle possède un atout qu’aucune des autres guildes ne possède: sa force de bas étage et son nombre de membres. Elle possède un branche dans presque toutes les villes de l’empire, possède presque le monopole sur les missions d’escortes entre les villes, répond à une part très importante des demandes de quête de très bas étage et est, de ce fait, en possession d'une richesse incroyable.

Guilde la plus calme de l’empire, elle possède malgré tout 2 points sombres: L'identité des membres du conseil des 10 sièges qui la dirige n’est connue que par le seigneur de Nildok. Certains racontent qu’elle serait en lien avec les guildes noires de Lygaloth.