3) L'empire
Généralité sur L’académie de l’éther
Avant la scission du soleil, c’était la grande et prestigieuse académie des mages, l'alliance et l'empire y envoyaient leurs mages en devenir. C’est un bâtiment particulièrement étrange: elle est composée de nombreuses tours de marbre blanc, elles-mêmes positionnées sur une sorte de grand disque au dessus du vide de la faille de Lignos. Ce grand disque possède de nombreux ponts en marbre de plusieurs kilomètres reliant chaque côté de la faille. S’il est magnifique, les architectes du monde entier se tirent les cheveux en observant cette œuvre d’art qui devrait s'écrouler et tomber au milieu de la faille. Il est d’ordre public qu’elle ne tient que grâce à une magie particulièrement puissante et ancienne. De nombreux mages ont effectué des recherches sur celle-ci, cependant elles n'ont jamais rien donné car les chercheurs avaient peur d’aller trop loin et d'abîmer la magie qui fait tenir l'édifice. Si l'académie en elle-même est en plein milieu de l’empire, il est connu qu’elle est apolitique, c’était là un des souhaits des sources. Ce lieu forme équitablement sans tenir compte de l'origine, de la race, de la classe sociale et autre, de plus elle ne prendrait jamais parti d’une nation et enfin elle répliquerait contre celles-ci si elles tentaient de l'empêcher de former des enfants de l’éther.
Obéissant aux ordres des sources, l’académie trouve toutes personnes devenant un enfant de l’éther et l'amène, de gré ou de force, à l’académie pour le formé. Comme le fait d’être un enfant de l’éther peut se manifester à tout âge, il est marrant de constater que l'écart d'âge entre les étudiants peut être très grand.
A l'académie, les étudiants apprennent les bases de l’écriture, de la lecture, du calcul (et d'autres bases que les étudiants ne pourraient pas avoir), et peuvent aussi apprendre la base du maniement des armes. Quand les étudiants arrivent à produire leurs premiers sorts de manière propre, l'académie les envoie à travers le monde. Pour ceux qui ne le souhaitent pas, l'académie accepte généralement que des étudiants restent autant de temps qu’ils le souhaitent mais en échange ils intègrent le personnel de fonctionnement de l'académie (nettoyage, restauration, assistant des professeurs, etc.) durant les ¾ de leur temps.
A l'académie, les étudiants apprennent les bases de l’écriture, de la lecture, du calcul (et d'autres bases que les étudiants ne pourraient pas avoir), et peuvent aussi apprendre la base du maniement des armes. Quand les étudiants arrivent à produire leurs premiers sorts de manière propre, l'académie les envoie à travers le monde. Pour ceux qui ne le souhaitent pas, l'académie accepte généralement que des étudiants restent autant de temps qu’ils le souhaitent mais en échange ils intègrent le personnel de fonctionnement de l'académie (nettoyage, restauration, assistant des professeurs, etc.) durant les ¾ de leur temps.
Les professeurs
Les professeurs de l’académie sont des experts dans leurs domaines, et certains ont d’autres activités en même temps. Ils ont cependant juré fidélité à la directrice. Et ils savent que cette dernière les tuerait s'ils la trahissaient.
Les chasseurs de magies
Les chasseurs de magies sont des enfants de l’éther travaillant pour l’académie. Ils cherchent les jeunes enfants de l’éther et les ramènent. Ils servent aussi de transporteurs quand un enfant de l’éther souhaite revenir à l'académie. Ils évitent à tout prix le combat mais ils savent se battre. Si besoin, ils peuvent aussi se transformer en petite armée pour protéger l’académie.
Les étudiants travaillants
Comme écrit plus haut, un bon nombre d'étudiants décident de rester bien plus longtemps à l’académie pour continuer à apprendre. Comme l’académie ne prend en charge que les bases des formations, il contribue donc au fonctionnement de l’académie, que ça soit de l'assistance aux professeurs, la cuisine et tant d’autres choses.
Les étudiants classiques
Les étudiants dit classiques sont amenés de gré ou de force peu importe leur classe sociale et leur histoire. Une fois à l’académie, cette dernière prendra en charge de leurs apprendre les bases de la magie, et s’ils le souhaitent les bases du combat, l’écriture, l’histoire etc. Cependant une fois qu’un étudiant est capable de lancer un sort sans mettre en danger lui ou d’autre personne involontairement, il est renvoyé dans l’empire. Une grande partie deviennent aventuriers, certains vont dans la garde, d’autres retournent à leur vie d’avant.