3) L'empire

Carte & Explication

Carte de l'empire

Ville

Bursang - 60 000 habitants
Bursang est une petite ville seule dans le désert gelé. Néanmoins étant la ville la plus proche de la faille de Lignos et malgré sa taille, elle est très fréquentée par les aventuriers car c’est le point de départ idéal pour explorer la faille. Les aventuriers n’y trouveront que très peu de quêtes mais beaucoup de marchands achèteront les trésors de la faille.

Chikalys - 130 000 habitants
La ville la plus pauvre de l’empire mais aussi la ville avec les habitants les plus heureux. Toute personne y allant doit de très bien résister au froid au risque de vite tomber malade.

Durnusas - 140 000 habitants
Tout comme Mereign, Durnusas est une des villes permettant d’aller à Nildok. Elle est aussi connue pour ses élevages de lézards géants, les meilleures montures pour parcourir le désert. Pour les amateurs d’alcool fort, c’est aussi la ville produisant les meilleures liqueurs de l’empire.

Emerald - 70 000 habitants
C’est la ville de la guilde “Pouvoir Brut” contrôlée par la sainte sanglante Edia LCOHLE. Cette ville de l’empire la plus fortifiée pour la défense contre des armées. Comme Emerald a été la première ville ravagée par la grande invasion il y a 100 ans, elle a quasiment dû être reconstruite en intégralité. C’est au final la ville la plus moderne de l’empire.

Hayte - 150 000 habitants
2ème plus grande ville de l’empire, tranquille à la limite entre le désert de sable et le désert gelé. Il y a du boulot en bonne quantité pour les aventuriers. Une ville sans histoires et parfaite pour les aventuriers qui veulent des aventures calmes.

Iridon - 120 000 habitants
La ville où s’est installé le saint sanglant Bofoy HAMMER. La ville est littéralement sous ses ordres. À chaque coin de rue se trouve une de ses armures vivantes faisant respecter sa loi. Si on pourrait penser qu’il y serait dur d’y vivre il se trouve que, tant que l’on ne s'oppose pas à lui, Bofoy est plutôt juste et équitable. De plus, le savoir étant une valeur primordiale pour lui, il enseigne l’art de la forge à ses citoyens. C'est donc dans cette ville que l'on trouve les meilleurs forgerons de l’empire. Mais ne vous faites pas remarquer.

Lonreign - 80 000 habitants
Une ville qui en apparence est très calme. Cependant il est de notoriété publique qu’une mafia contrôle la ville, tous les commerces illégaux de l’est sont centrés sur cette ville allant de la petite drogue de quartier jusqu'à la vente d’enfants.

Lygaloth - 5 000 habitants ( estimation )
Parmi toutes les villes de l’empire, Lygaloth est sûrement celle avec l’histoire la plus atypique. Cette ville est devenue une ville fantôme quand les briseurs de lame ont repéré un complot qui permettait à un mage démoniste de prendre le contrôle mental des habitants (et même de l'un des saints sanglants de l’époque). À cette époque le problème allait bien au-delà de leurs compétences. Ils ont donc résolu le problème en appelant d'autres saints sanglants qui ont choisi une solution drastique : tuer tous les parasités. Comme l’un des parasités était un saint sanglant, la bataille ravagea une grande partie de la ville.
Juste après cet événement, des guildes noires se sont vite installées dans la ville. Les seigneurs voisins ne peuvent simplement pas envoyer d’armée pour les déloger car celle-ci devrait affronter la nuit et se ferait massacrer.
On aurait pu penser que l’armée de l’empereur aurait pu s'en occuper. Cependant avec la guerre extérieure qui avait repris bien plus violemment à cette époque, la scission du soleil, l'apparition des enfants de l'éther, l'infertilité des races magiques etc. l’empereur n’avait juste pas le temps de s’occuper de cette ville. Durant ce laps de temps, les saints sanglants décrétairent que ce qu'était devenu Lygatoth leur convenait. Pour réhabiliter cette ville, l’empereur devrait dans un premier temps faire bouger les saints sanglants qui y viennent régulièrement.
La ville n’est pas fantôme au sens strict, elle accueille des aventuriers (surtout des guildes noires) mais quasiment aucune personne du peuple n'y vit. La conséquence de cela est qu'il y a pas assez d'artisans pour s'occuper de l’entretien et la ville part en ruine. De plus, sans paysans les champs sont à l’abandon et les habitants ne peuvent se nourrir que grâce à certains marchands qui ont remarqué le filon et prennent le risque de venir y vendre leur produits.
La ville est plus rebelle que fantôme. Cependant, étant donné sa décrépitude et le fait qu'elle ne possède que 5% de la population qu'elle pourrait avoir, elle a gagné l'appellation de Lygatoth la ville fantôme.

Mereign - 130 000 habitants
Une ville tranquille. Celle-ci a plusieurs particularités : comme le gardien de la ville a poussé dans l’eau, la ville s'est construite sur l’eau. La moitié des rues sont des canaux sur lesquels les habitants utilisent des bateaux pour se déplacer. Sa deuxième particularité est qu’elle est un point d'arrêt quasiment obligatoire pour aller à Nildok. De ce fait, les auberges y sont d'excellente qualité. Enfin cette ville possède le grand port officiel de l’empire qui est le point de départ de toutes les expéditions maritimes.

Nildok - 260 000 habitants
La plus grande ville de l’empire et aussi sa capitale, littéralement la seule ville possédant des habitations en dehors de la muraille intérieure.

Syria - 30 000 habitants
Littéralement la plus petite ville de l’empire, pour plusieurs raisons : peu de matières premières intéressantes, le gardien est plus petit et une irrigation mauvaise comparée à ses voisines. De ce fait, tous les aventuriers la fuient. Dans un souci de bien répartir les enfants de l’éther dans l’empire, les jeunes mages y sont souvent envoyés (mais n’y restent pas très longtemps). La ville se maintient surtout car elle est une des portes vers l’alliance.

Wytriw - 120 000 habitants
Devenue la ville des monstres depuis que Mehsli GOL y a construit une guilde ayant pour but de protéger et rassembler tous les monstres devenus intelligents suite à la scission du soleil. Une ville où l'acceptation des différences est obligatoire.

Yaray - 40 000 habitants
La ville est occupée à plus de 70% par des troupes de l’armée et leurs familles. L’empire essaye depuis longtemps de récupérer le contrôle de l'île Deskes. L’autre partie est occupée par l’alliance BirZugNirraZenDal .

Zoneros - 130 000 habitants
La ville avec la deuxième muraille la plus haute. En journée, la chaleur et les tempêtes de sable rendent le travail particulièrement dur. La lignée des seigneurs de la ville a dépensé toute sa fortune pour renforcer la muraille extérieure. Les habitants peuvent ainsi travailler de nuit quand les conditions sont bien plus appréciables.

Autres éléments de l’empire

Académie de l’éther
Avant la scission du soleil, c’était la grande et prestigieuse académie des mages, tous les pays y envoyaient leurs mages en devenir. Encore aujourd’hui, quand un pays étranger souhaite avoir un enfant de l’éther compétent, il l’envoie dans cette académie. C’est un bâtiment particulièrement étrange: elle est composée de nombreuses tours de marbre blanc, elles-mêmes positionnées sur une sorte de grand disque au dessus du vide de la faille de Lignos. Ce grand disque possède de nombreux ponts en marbre de plusieurs kilomètres reliant chaque côté de la faille. S’il est magnifique, les architectes du monde entier se tirent les cheveux en observant cette œuvre d’art qui devrait s'écrouler et tomber au milieu de la faille. Il est d’ordre public qu’elle ne tient que grâce à une magie particulièrement puissante et ancienne. De nombreux mages ont effectué des recherches sur celle-ci, cependant elles n'ont jamais rien donné car les chercheurs avaient peur d’aller trop loin et d'abîmer la magie qui fait tenir l'édifice.

Faille de Lignos
Cette faille, dont personne n’a encore aperçu le fond, porte le nom de l’explorateur qui a réussi à descendre le plus bas : 3645 mètres et à remonter. Il est connu que de nombreux aventuriers ou explorateurs sont descendus plus profondément mais aucun n’a jamais réussi à remonter. Si le premier kilomètre est facilement praticable et déjà riche de ressources. Tout devient plus compliqué plus bas, zones de repos rares, nids de monstres partout. La faille de Lignos avale chaque jour des vies. Cependant les richesses qu’elle renferme et les ressources des précédents groupes décédés suffisent pour que chaque jour des gens y retournent.

L’océan de la Déesse infinie
Aussi nommé plus couramment Deesnie, cet océan est praticable sur un bon millier de kilomètres à partir des côtes. Cependant passé ce cap les conditions pour la navigation ne sont favorables que quelques jours par an. Il y a 50 ans, un navire aurait réussi l’exploit de traverser cet océan et de revenir. La capitaine du navire jura qu’elle était resté au bord de la zone dangereuse des jours durant et qu’elle avait vu d’une silhouette androgyne qui brillait à l’avant du bateau, l’apparition lui avait alors dit de s'élancer au travers du danger. L’équipage au début réfractaire, finit par accepter et l’embarcation s'élança dans la zone dangereuse. Alors que tout le monde les pensait morts, ils réapparurent un an plus tard. Les marins avaient eu toutes leurs cicatrices effacées, leurs corps étaient soignés de tout mal. Le navire était rempli d’épices étranges, d’or et de bijoux. Les marins eux-même étaient désormais vêtus d'habits en soie qui ferait passer pour des chiffons les habits de la plus haute noblesse. Cependant quand on leurs posa des questions, jamais ils ne répondirent, certains essayèrent même la torture mais aucune réponse ne sortie de la bouche des marins. La capitaine quant à elle était revenue totalement folle de l’expédition et elle mourut de sa folie quelques années plus tard.

Bosquet de Parvil
Le bosquet de Parvil est tout aussi mystérieux que le fond de la faille de Lignos ou que l’autre continent, pourtant il est en plein milieu de l’empire. Ce bosquet survit étrangement à la sécheresse du désert. Toute personne y entrant finit par se réveiller le lendemain matin aux abords du bois avec comme seul souvenir d’avoir marché jusqu'à ce qu’il s’écroule de fatigue. Il est connu que Lura LIMA la sainte sanglante irait régulièrement dans le bosquet des mois durant. Certains affirment que c’est de ce bosquet que viendrait sa puissance. Un jour un homme prétendit qu’il avait vu l'intérieur du bosquet. Ce fut la seule fois dans l’histoire connue où cette sainte sanglante tua à la place de guérir. Toutes notes, écrites furent brulées et toutes les personnes à qui il avait raconté son histoire furent retrouvées mortes étranglées. On retrouva le corps de l’homme sur la place publique avec un bout de papier signé de Lura LIMA. Pas une seule fois la sainte sanglante ne nia les faits.

La Niya
Fleuve tranquille qui prend source dans le nord de l’empire et traverse le désert jusqu'à l’océan.

Le Gandos Meros
Prenant source à l’extérieur de l’empire, ce fleuve est large de plusieurs kilomètres.

l’île Deskes
L’empire perdit la moitié de l'île (et un gardien) durant la grande invasion et ne réussit jamais à la reprendre. Cette île est connue pour être un lieu spirituellement très fort où on pourrait y voir beaucoup d’esprits.

Pays limitrophes

L’alliance BirZugNirraZenDa.
Pays entièrement couvert de jungle à l’est de l’empire - voir article dédié pour plus de détails

Le royaume des Roi-Dieux
Royaume de sable à l’ouest de l’empire -voir article dédié pour plus de détails

Les landes inexplorées
La jungle gelée au nord-ouest de l’empire. Si des aventuriers y vont et en reviennent régulièrement, aucun pays n’a perçu d'intérêt à revendiquer ces terres. Aucun gardien, aucune ressource à exploiter, des créatures dangereuses. L’empire lit attentivement tout rapport d'expédition dans cette zone mais pour l’instant aucun intérêt n'a été rapporté aux oreilles du grand public.

Les terres des nomades
Tout comme les landes inexplorées, les terres des nomades ne présentent quasiment aucun intérêt pour l’empire. Des terres sans ressources, et sans gardiens. Le seul fait très important est la présence de tribus nomades qui arrivent à survivre la nuit dans de petits campements à peine protégés. L’empire cherche à connaître leur méthode car cela pourrait changer toutes ses connaissances du monde connu. De nombreux aventuriers et émissaires y ont été envoyés mais jamais avec succès. Ces peuples étant particulièrement hostiles aux personnes qui ne partagent pas leurs croyances et leurs traditions.